📗AÇÕES
// REGRAS BÁSICAS DE AÇÕESÉ proibido apertar em "desistir" em qualquer ação, seja ela fechada ou de rua. Isso será considerado COMBAT LOGGING (CL).
Toda Ação Fechada na qual o ladrão não estiver com máscara, ele poderá ser reconhecido mesmo trocando de roupa.
Somente poderão participar da ação aqueles que iniciarem a mesma.
Os reféns não podem ter ligação nenhuma com os assaltantes.
Proibido disparos em qualquer tipo de ROUBO (Residência, porta-malas, ATM, registradora, Túmulo, Veículos, NPC, etc). OBS: Lembrando que também é proibido qualquer tipo de apoio (QRR) que envolva disparos.
Toda ação que envolve refém deverá ser usada nas seguintes trocas:
Um refém, por carros/motos, sendo no máximo 4, para fuga.Dois reféns, para remover o atirador do helicóptero.Um refém nunca poderá ser negociado por dinheiro ou itens.Proibido o uso de veículos para fechar portas. (Car parking).
A negociação, como a palavra já diz, é uma NEGOCIAÇÃO. NÃO uma EXIGÊNCIA! Pois negocie, caso contrário a ação será cancelada e nenhum gasto ressarcido.
Proibido marcar DROP da polícia em qualquer ação.
Negociação entre polícia e bandido deve ser seguida conforme o combinado.
Fica permitido fazer ação em conjunto com outra facção (Exceto organização rival, Ex: Lavagem com lavagem) somente nas ações: Barbearia, Loja de armas, Loja de bebidas, Loja de departamento e Yellow Jack. Qualquer outro tipo de ação seja ela blipada ou de rua é estritamente proibido se aliar com outra organização.
Após puxar uma ação blipada é obrigatório esperar os policiais no local da ação por 30 minutos.
Fica proibido atirar nas pessoas após uma ação de rua quando o médico já está no local, vocês tem o tempo limite de 5 minutos para resgatar antes da vinda do médico no local.
Em caso de fuga aquática, os indivíduos que saírem do veículo e entrarem na água serão neutralizados com socos pela polícia, independentemente da QRU. Caso os indivíduos joguem o veículo dentro da água, os policiais estarão autorizados a aplicar o Código 5 (disparos contra sua vida), independentemente da QRU.
Caso você sofra um crash ou seja desconectado do servidor durante a ação, após o início do combate, é proibido retornar, independentemente do motivo. Nesse caso, você perde a ação e deve obrigatoriamente enviar uma print ou clipe do crash ou erro de conexão. Caso não apresente essa comprovação, poderá ser considerado combat logging. Lembrando que qualquer print ou clipe deve conter data e hora. (Em caso de eventos, fica a critério do Staff responsável).
Fica proibido usar a “cabeçada” em qualquer tipo de ação.
Fica proibido utilizar todos ou quaisquer veículos com traseira fechada, sendo por exemplo Zentorno/Infernus em TIRO, abusando da possibilidade de atirar sem ser alvejado (de ré), sendo considerado POWER GAMING. (Proibido disparar de dentro de veículos blindados.)
Se um jogador quiser participar de qualquer tipo de RP/AÇÃO no servidor, será necessário gravar a tela do começo ao fim da situação, incluindo o áudio do microfone e os sons do PC.
Caso a Staff solicite a gravação de um momento específico, independentemente de envolver tiros ou não, e o jogador não tiver o registro, isso poderá levar à suspensão da Allowlist.
É proibido permanecer dentro de porta-malas, latas de lixo ou qualquer outro prop ou veículo durante qualquer ação.
Proibido posicionar veículos dentro de ações para utilizar o pixel.
🟢・AÇÃO DE RUA
Jogadores que forem desmaiados, mortos ou presos durante uma ação, ficarão proibidos de participar da continuação desse RP mesmo que ele ainda não tenha sido finalizado por ambas as partes;
O RP sempre deve ser mantido. Chegar e apenas matar será considerado RDM;
Apenas membros setados na família podem participar das ações;
Proibido junção de grupos em ações de rua;
Proibido criar situações de "COP Bait".
🟢・VENDA DE DROGAS
TRÁFICO DE DROGAS:
As regras abaixo são as regras referentes à venda convencional.
Para traficar drogas não é obrigatório nenhum tipo de arma.
É permitido disparos contra a polícia desde que após uma fuga, ficando assim proibido atirar na polícia assim que ela chegar no local da venda.
MESA DE DROGAS:
As regras abaixo são as regras referentes à venda pela mesa.
Para traficar drogas não é permitido nenhum tipo de arma.
É proibido realizar disparos contra a polícia em qualquer circunstância. Não é permitido atirar na polícia, mesmo após uma fuga, nem solicitar qualquer tipo de QRR ou apoio para tal situação.
🟢・REGISTRADORA
Proibido colocar o carro/moto próximo da caixa registradora que deseja assaltar, sendo assim deixando a mesma sempre fora da loja.
É proibido qualquer tipo de armamento.
Permitido fazer com pessoas de diferentes sets (facção) e civis.
🟢・ATM
É proibido qualquer tipo de armamento.
Permitido fazer com pessoas de diferentes sets (facção) e civis.
🟢・ LIFE INVADER
Para assaltar o life invader não é preciso nenhum tipo de arma.
Permitido fazer com pessoas de diferentes sets (facção) e civis.
É proibido qualquer tipo de bait e disparos nesta ação.
Ação obrigatoriamente na fuga.
Proibido resgate de veículos de fora da ação.
Permitido resgate apenas no visual.
Bandidos = Minímo 4 / Máximo 5 (Máximo 2 Carros e 1 Moto)
Policiais = Apenas 8
Reféns = Proibido
Armamento = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 30 Minutos
Negociação = Obrigatória
Helicóptero = Heli Drone
🟢・BARBEARIA
Para assaltar uma barbearia, é necessário aguardar a chegada da polícia e realizar a negociação.
Bandidos podem se posicionar do lado de fora do estabelecimento, desde que em acordo com os policiais.
Permitido fazer com pessoas de diferentes sets (facção) e civis.
Proibido entrar com veículo dentro do local de roubo.
É obrigatório negociação, a ação só termina com um lado abatido.
Bandidos = Apenas 4
Policiais = Apenas 4
Reféns = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 20 Minutos
Armamento = Com ou sem arma branca
Negociação = Obrigatória
🟢・AMMUNATION
Para assaltar uma ammu nation, todos os indivíduos devem possuir arma de fogo.
Bandidos NÃO podem se posicionar do lado de fora do estabelecimento.
Proibido entrar com veículo dentro do local de roubo.
Permitido fazer com pessoas de diferentes sets (facção) e civis.
É obrigatório negociação, a ação só termina com um lado abatido.
Bandidos = Apenas 2
Policiais = Apenas 3
Reféns = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 20 Minutos
Armamento = Apenas pistolas
Negociação = Obrigatória
🟢・YELLOW JACK
Para assaltar o Yellow Jack, todos os indivíduos devem possuir armas de fogo.
No mínimo 2 bandidos fora.
Proibido entrar com veículo dentro do local de roubo.
Totalmente Teti-chão.
Área Limite - Perímetro na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Minímo 3 / Máximo 4
Policiais = Apenas 5
Reféns = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 20 Minutos
Armamento = Apenas pistolas
Negociação = Inexistente
🟢・LOJA DE BEBIDAS (SAMIR)
Para assaltar a loja de bebidas, todos os indivíduos devem possuir armas de fogo.
Proibido interiores..
Proibido entrar com veículo dentro do local de roubo.
Totalmente Teti-chão.
Área Limite - Perímetro na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Apenas 3
Policiais = Apenas 4
Reféns = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 20 Minutos
Armamento = Apenas pistolas
Negociação = Obrigatório
🟢・LOJA DE DEPARTAMENTOS
Para assaltar uma loja de departamentos, todos os indivíduos devem possuir arma de fogo.
Bandidos podem se posicionar do lado de fora do estabelecimento.
Proibido entrar com veículo dentro do local de roubo.
Após a negociação, tanto policial, quanto bandido devem dar no mínimo 20s para iniciar o tiroteio.
Em assaltos com refém, os bandidos não podem deixar a quadra do local do assalto sem os comparsas.
Todos, exceto os em coma, devem deixar o local ao mesmo tempo.
É permitido no máximo que 2 bandidos fiquem do lado de fora da loja.
É obrigatório falar quantos bandidos têm na ação, mas não precisa dizer quantos têm fora.
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação. Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
É estritamente necessário a negociação com os policiais.
Área Limite - 1 Quarteirão.
Bandidos = Apenas 4
Policiais = Apenas 5
Reféns = Máximo 1 (Apenas para negociar fuga)
Tempo = Aguardar Mín. 30 Minutos
Armamento = Apenas Pistolas
Negociação = Obrigatória
🟢・HANGAR
Ação apenas para membros de facções.
Para finalizar a ação, um dos lados tem que estar abatido.
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação. Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Totalmente Teti-chão.
Área Limite - Perímetros na sala do discord
Bandidos = Apenas 5
Policiais = Apenas 6
Reféns = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 30 Minutos
Armamento = Apenas Pistolas
Negociação = Inexistente
🟢・GRAPESEED
Para assaltar, todos os indivíduos devem possuir armas de fogo.
É proibido ficar dentro de qualquer interior.
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação. Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Ação obrigatoriamente Teti-chão (proibido subir em qualquer tipo de estrutura).
Área Limite - Perímetro na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Apenas 6
Policiais = Apenas 8
Reféns = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 30 Minutos
Armamento = Apenas Pistolas
Negociação = Inexistente
🟢・MERGULHADOR
Para assaltar o mergulhador, todos os indivíduos devem possuir armas de fogo.
Proibido entrar com veículo dentro do local de roubo.
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação. Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Ação obrigatoriamente Teti-chão (proibido subir em qualquer tipo de estrutura).
Área Limite - Perímetro na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Apenas 6
Policiais = Apenas 8
Reféns = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 30 Minutos
Armamento = Apenas Pistolas
Negociação = Inexistente
🟢・CARRO FORTE
Ação apenas para membros de facções.
É permitido apenas Submetralhadoras e Fuzis.
Para finalizar a ação, um dos lados tem que estar abatido.
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação. Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Carro forte - Açougue: Totalmente Teti-chão / Heli Drone / 3 smokes
Carro forte - Groove street: Totalmente Teti-chão / Proibido Helicóptero / 3 smokes
Carro forte - Faculdade: Não é Teti-chão / Heli com atiradores / 3 smokes
Área Limite - Perímetros na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Apenas 6
Policiais = Somente 8
Reféns = Proibido
Armamento = Submetralhadoras e Fuzis liberados
Negociação = Depende da ação (observe abaixo)
Tempo = Aguardar Mín. 40 Minutos
Granadas = Até 3 Smoke
Carro forte - Açougue: Totalmente Teti-chão / Heli Drone / 3 smokes
Carro forte - Groove street: Totalmente Teti-chão / Proibido Helicóptero / 3 smokes
Carro forte - Faculdade: Não é Teti-chão / Heli com atiradores / 3 smokes
🟢・BANCO FLEECA
Os bandidos não poderão deixar o assalto sem os comparsas vivos. Caso tenha algum comparsa morto, poderá deixá-lo para trás.
É permitido dar fuga com a viatura da polícia, desde que logo a abandone.
Obrigatório deixar o refém à mostra e dizer quantos reféns tem, caso contrário a polícia poderá rajar você.
Após a negociação, tanto policial, quanto bandido devem dar no mínimo 20s para iniciar o tiroteio.
É estritamente proibido atirar ou render os negociadores em uma ação com refém.
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação.
Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Proibido a rotação utilizando veículos.
Máximo de 3 veículos na fuga.
Contingente policial será de 11 oficiais em caso de fuga.
Fleeca Shopping: Caso tenha atirador, máximo 3 bandidos em prédios. Caso não tenha, máximo 2 bandidos em prédios. (5 Smokes)Fleeca Praça: Apenas na fuga (necessário refém). (Sem Smoke)Fleeca Rota 68: Totalmente Teti-chão / Heli Drone (Não tem negociação). (3 Smokes)Fleeca Praia: Totalmente Teti-chão / Heli Drone (Não tem negociação). (3 Smokes)Fleeca Chaves: Totalmente Teti-chão / Heli Drone (Não tem negociação). (3 Smokes)
Área Limite - Perímetros na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Apenas 8
Policiais = Apenas 10
Reféns = Máximo 4
Armamento = Submetralhadoras e Fuzis liberados
Negociação = Depende da ação (observe abaixo)
Tempo = Aguardar Mín. 40 Minutos
Granadas = Até 5 Smokes
🟢・JOALHERIA
Os bandidos não poderão deixar o assalto sem os comparsas vivos. Caso tenha algum comparsa morto, poderá deixá-lo para trás.
É permitido dar fuga com a viatura da polícia, desde que logo a abandone.
Obrigatório deixar o refém à mostra e dizer quantos reféns tem, caso contrário a polícia poderá rajar você.
Após a negociação, tanto policial, quanto bandido devem dar no mínimo 20s para iniciar o tiroteio.
É estritamente proibido atirar ou render os negociadores em uma ação com refém.
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação.
Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Proibido a rotação utilizando veículos.
Em caso de fuga, o máximo permitido é de 3 veículos.
Máximo 2 bandidos no interior do metrô.
Obrigatório 4 bandidos dentro da Joalheria (Após o início da ação, quem estiver dentro pode sair).
Máximo 2 bandidos em prédios acessíveis por escadas e 1 bandido em prédio não acessível por escada.
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Bandidos = Apenas 7 (máximo de 3 fora e 4 dentro)
Policiais = Apenas 9
Reféns = Máximo 4
Armamento = Submetralhadoras e Fuzis liberados
Tempo = Aguardar Mín. 40 Minutos
Negociação = Obrigatória
Helicóptero = Liberado com atirador
Granadas = Até 5 Smokes
🟢・BANCO DE PALETO
Ação apenas para membros de facções
Os bandidos não poderão deixar o assalto sem os comparsas vivos. Caso tenha algum comparsa morto, poderá deixá-lo para trás.
É permitido dar fuga com a viatura da polícia, desde que logo a abandone.
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação.
Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Proibido a rotação utilizando veículos.
Proibido mais de 4 membros no interior do galinheiro.
Proibido mais de 4 membros no interior do banco.
Área Limite - Perímetro na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Apenas 10
Policiais = Apenas 12
Reféns = Proibido
Armamento = Submetralhadoras e Fuzis liberados
Tempo = Aguardar Mín. 40 Minutos
Negociação = Inexistente
Helicóptero = Heli Drone
Granadas = Até 3 Smokes
🟢・BANCO CENTRAL
Ação apenas para membros de facções
Os bandidos não poderão deixar o assalto sem os comparsas vivos. Caso tenha algum comparsa morto, poderá deixá-lo para trás.
É permitido dar fuga com a viatura da polícia, desde que logo a abandone.
Obrigatório deixar o refém à mostra e dizer quantos reféns tem.
Após a negociação, tanto policial, quanto bandido devem dar no mínimo 20s para iniciar o tiroteio.
Caso haja refém, não é permitido que tenha 3 bandidos fora, sendo permitido apenas 1.
É estritamente proibido atirar ou render os negociadores em uma ação com refém.
É estritamente necessário a negociação com os policiais.
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação.
Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Proibida a rotação por meio de veículos.
Reféns: Para remover os atiradores ou proibir o reposicionamento do Helicóptero, não podendo ser os dois simultâneos.
Em caso de fuga, o máximo permitido é de 4 veículos.
Área Limite - Perímetro na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Obrigatório 10 (Máximo 3 bandidos fora)
Policiais = Somente 12
Reféns = Máximo 4
Armamento = Apenas Fuzil
Negociação = Obrigatória
Tempo = Aguardar Mín. 60 Minutos
Helicóptero = Liberado com atirador
Granadas = Até 5 Smokes
🟢・NIÓBIO
Ação apenas para membros de facções.
Para finalizar a ação, um dos lados tem que estar abatido.
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação.
Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Máximo de 4 bandidos no corredor final do Nióbio.
Máximo de 2 bandidos no corredor que dá acesso à água.
Proibido marcar a porta que dá acesso à água.
Área Limite - Perímetro na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Apenas 12
Policiais = Somente 17
Reféns = Proibido
Armamento = Apenas Fuzil
Negociação = Inexistente
Tempo = Aguardar Mín. 60 Minutos
Helicóptero = Liberado com atirador
Granadas = Até 5 Smokes
🟢・AIRDROP
Não é permitido agrupar facções/organizações.
Proibido sair da área marcada no mapa durante a troca de tiros.
Após a coleta do airdrop, a troca de tiros deve ser finalizada. Caso seja mantida, será tratada como RDM.
Proibido roubar veículos dentro da zona do airdrop, mesmo após a marcação sair.
Caso você saia da zona durante a troca de tiros, você está fora da ação automaticamente.
É proibida a utilização de helicópteros tanto por facção quanto pela polícia.
Bandidos: limite de 5 por facção.
Policiais = Apenas 5
Reféns = Proibido
Tempo: Recolha o airdrop em até 5 minutos após entrar na zona.
Armamento = Submetralhadoras
Negociação = Inexistente
🟢・FERRO VELHO DE AVIÕES
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação. Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Ação obrigatoriamente Teti-chão (proibido subir em qualquer tipo de estrutura).
Área Limite - Perímetro na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Apenas 6
Policiais = Apenas 8
Reféns = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 30 Minutos
Armamento = Apenas Pistolas
Negociação = Inexistente
🟢・FERRO VELHO DE TREM
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação. Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Ação obrigatoriamente Teti-chão (proibido subir em qualquer tipo de estrutura).
Área Limite - Perímetro na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Apenas 5
Policiais = Apenas 6
Reféns = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 30 Minutos
Armamento = Apenas Pistolas
Negociação = Inexistente
🟢・PETROLIFERA ROXWOOD
Não é permitido o loot de amigos no meio da ação. Os policiais não podem apreender nenhum item antes de finalizar a ação.
Ação obrigatoriamente Teti-chão (proibido subir em qualquer tipo de estrutura).
Área Limite - Perímetro na sala do discord, clique aqui.
Bandidos = Apenas 7
Policiais = Apenas 9
Reféns = Proibido
Tempo = Aguardar Mín. 30 Minutos
Armamento = Submetralhadoras
Negociação = Inexistente
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